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横須賀流刑地

勝利の輝き目指して

自己紹介

自己紹介というか興味のあるものというか


このブログに書くことは以降並べるカテゴリに関するものに留めるつもりです


ポケモン

レート・オフレベルを目安にした(い)ゲーム関連とカード(こちらはガチ初心者)

基本メガエルレイドしか使わない(使えない)


オフ戦績

第8回ABCシングル大会優勝(だいたい40人規模)

第1回ちょくおふ3位(だいたい64人規模)


・艦これ

いやー劇場版楽しみですね(うわ言)


遊戯王

一応HNの元ネタが遊戯王にあるので

関連記事書くかどうかはわからん


・やきう

横浜DeNAベイスターズファン

大学在学中にCS行かないかな......

好きな選手は能見篤史


・その他

旅行記とか昨日見た夢の話とかするんじゃないですかね



以上となります。どうぞよしなに



ミミッキュクチート

特に結果を出したわけではありませんが備忘録として簡潔に。


【並び】


f:id:janklogic1229:20170417082208p:plain


メガクチート@メガストー

意地HAベース(ちょっとS振り)


ミミッキュ@フェアリーZ

意地hAb


化身ボルトロス@オボンのみ

臆病hbcS(最速)


霊獣ランドロス@突撃チョッキ

意地(いい感じに)


オニシズクモ@ミズZ

意地HAb


バシャーモ@気合の襷

うっかりや(1加速で最速ゲッコウガ抜きくらい)




技構成はご想像に任せます(しっくりきてないとも言う)が最低限欲しい技は次の文章内に書きます。



【やりたいこと】


ミミッキュトリックルームを貼り適当に退場してメガクチートorオニシズクモを展開、そして倒しきれなかったやつは@1でシバく。


......という想定で構築を組みました。実際にそういう動きができたかというと半々くらいでできたりできなかったり。



初手に誘いやすいカバルドン,キノガッサは挑発化身ボルトロスでカバーできるようにしました。


特にカバルドン地震しか打点がなければ挑発悪巧みで起点にしつつ全抜きを狙っていくことも想定しました。


この枠はカプ・コケコでもいいと思います。

コケコを採用する場合はおそらくシュカのみを持たせて挑発草結び辺りはは外せないかなぁという感じ。それだけ展開前だとカバルドンがしんどい。ガッサもゲロ。




またクチートが(技構成次第では)ワンパンできないリザードンに死に出しのみだが比較的強く出られるチョッキ霊獣ランドロスを採用。


これはやんごとなき理由でオニシズクモを初手に投げてでんきタイプと偶発対面してしまった時の引き先としても機能します。させます(固い意思)。



そのオニシズクモですが特性のおかげで大体のポケモンが水技等倍であればアクアブレイクで確定1,2発という、受け出しを許さない素晴らしい火力を持っています。

ミズZはHB特化カバルドンを当然のように吹っ飛ばし、無振りメガメタグロスも5割の乱数で一撃です。

加えて特殊耐久にも優れており、C特化メガリザードンYの晴下火炎放射が特性も相まって最高乱数でも72までしか入らずミラーコートで返り討ちにできないという硬さを誇っています(これで返り討ちにできずに負けた試合をやらかした)。



残り1枠はバシャーモ。余っていたので襷を装備し構築に特殊打点が足りなくなるのでめざ氷持ちの両刀型。なんとなく入れた怪しい枠なので変えるのであれば真っ先にここの枠が変更になると思われます。




【使用雑感】


harvest 7thで予選ブロックで10戦をこなし6勝

4敗と微妙。ですが勝ち試合でも負け試合でも収穫はあったので書いておきます。正にharvest。



1.選出誘導



この並びを組んで相手の構築にいたら絶対出されたのがメタグロスでした。


まあ確かにメガシンカ前だとクチート,ランドロスの威嚇が特性で無効化され、ボルトロス以外に対して初ターンは上から殴ることができます。受け出しも効きませんし。 


何より怖いのがミミッキュと対面した時に向こうがアイアンヘッドで怯ませてトリックルーム展開を阻止してこようとする動きができ、初動が3割で止められてゲームエンド、なんてことになりかねません。やられたら諦めるしかない。



ここまでは相手の選出を誘導していましたが逆にこちらの選出を誘導されることについて。



先ほども述べましたがミミッキュトリックルーム展開をするという観点で合わせられてキツイのはカバルドン,キノガッサに加えてマンムーといったトリックルームを阻害する技(吹き飛ばし,欠伸による流しやキノコのほうしによる有無を言わさぬ行動封じ)や連続攻撃技で皮を破りつつHPを削り切る動きが非常に辛いです。



マンムーの場合、同時に採用されやすいボーマンダが非常に辛く、トリックルーム展開を阻害され竜の舞を積まれてしまった場合どうすることもできなくなります。めざ氷バシャーモで守るの絡む選択勝負もできなくはないですけど安定はしません。



ここいらのミミッキュを潰してくるポケモンに比較的強く出られそうな枠としてゲッコウガというポケモンがいるので是非とも採用したいところ。



2.トリックルーム

 


ミミッキュトリックルームを展開したターン

→呪いと合わせて相手の攻撃で落とされるor無理やりトリルアタッカーに交代するターン

→殴るターン



と初めてトリックルーム展開を使って思ったのがこの戦術まともにアタッカーを暴れさせることができるのって3ターンが限界なんですよね。



ミミッキュというポケモンであったりきあいのタスキであったりポケモンを交代して負担を分散させたりという行動で3ターン程度いくらでも稼ぐことは容易である為、ここら辺のターン管理であったりオニシズクモ選出の際はどのタイミングでZワザを切るかであったりと考えることは少なからずあります。



ここら辺を解消するためにトリックルーム要員を2枠用意し2体とも出して無理なくトリックルーム展開を2回行うというのも悪くないと感じました。従来であればポリゴン2クチートクレセリア(ポリクチクレセとかいうやつ)ですね。

ミミクチという並びを崩さないのならポリゴン2が入ってくるかと。



3.オニシズクモ


初めて育成、使用しました。


意地っ張り  H252 A252 B4  特性:水泡

持ち物:ミズZ

アクアブレイク,吸血,ミラーコート,毒々


前述したharvest 7thにて10戦中6回選出。選出した試合は3-3となんとも言えず。但し出して勝った試合はオニシズクモの火力で分からせて勝っているので個人的には満足。


アクアブレイクの火力指数は


134(攻撃実数値)×85(アクアブレイク威力)×2(特性水泡補正)×1.5(タイプ一致)=34,170


です。大体補正込みA252ファイアローの珠ブレイブバードと一緒らしいです(こっちは34,164)。


攻撃種族値が低いので思ったよりも火力は出てないという印象ですが持ち物無しの瞬間火力でこれだけの打点が出せるのは魅力的かと思います。



(これ書きながら気づいたんですけど多方面に「アクアブレイクカバルドン9割削れますよ!」って言ってましたが実際は64.1%〜76.2%でした。何言ってたんだこいつ......)





【最後】


もう少し改善できるところもあるので頑張っていい構築にしたいと思います。


何かありましたらこの記事のコメントかTwitterにでも(@janklogic_poke)


ここまで見ていただきありがとうございました。




【シングル】イワZバシャーモ

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バシャーモ@イワZ


性格:意地っ張り 特性:加速


実数値(努力値):159(28)-188(244)-91(4)-×-92(12)-128(220)



H:16n-1調整はしたがフレドラでガンガン体力削るのであんまり関係ない

A:ほぼぶっぱ,威嚇貰ったら189と変わらないので1減らして他に回した(減らしたことで何かダメージ計算変わりますかね)

ダウンロード対策のB<D

S:1加速で最速ゲッコウガ(122族)抜き




技構成:跳び膝蹴り/フレアドライブ/ストーンエッジ/守る





現環境でメガシンカするポケモンで幅を利かせているのはガルーラ,メタグロス,リザードンと聞いたのでそれらに強く出られるんじゃねえかなってずっと使ってたけど役割対象が蔓延るようなレート帯まで上げられないので誰か使ってください。

相手がバシャーモを通しやすい構築であればホノオZとかの方が使いやすいと思います。ギルガルドとのキングシールド択とかも何も気にせず押せたりしますからね。






以下Zストーンエッジのダメ計


Zストーンエッジ

メガリザードンX

153-131(HB共に無振り)→126.7%〜150.3%

175-161(B補正込H172B124)→90.2%〜107.4%(43.8%の乱数1発)・・・鬼羽リザXでgoogle検索をかけて1番上に出てきた構築記事の配分を参照


メガリザードンY

185-143(B補正込H252B252)→194.5%〜229.1%



ギャラドス

威嚇込

171-99(H4振り)→100.5%〜119.2%

202-144(B補正込H252B252)→58.4%〜69.3%

威嚇無

202-144(同上)→88.1%〜103.9%(25%の乱数1発)




メガボーマンダ

威嚇込

171-150(H4振り)→66.6%〜79.5%

威嚇無

171-150(同上)→99.4%〜118.1%(93.8%の乱数1発)


バルジーナ

217-172(B補正込H252B252)→68.2%〜81.1%・・・Zストーンエッジ+通常ストーンエッジで確定



因みに

カプ・レヒレ

177-183(B補正込H252B252)→39.5%〜46.8%



跳び膝蹴り,フレアドライブのダメージ計算は各自やってください。もう過去にやり尽くされたでしょう。






こいつ使ってると襷巻いて火炎放射とめざパ氷撃ちたいってなる。



欠陥だらけのシーズン1

並びと技構成だけ簡潔に


因みに最高レートは1800代なので興味無かったらブラウザバックしてください




マッシブーン@突撃チョッキ


意地AぶっぱDそこそこ振り(配分はツイッターに転がっていたのを勝手に使った)


馬鹿力/吸血/地震/冷凍パンチ


・コケコのマジカルシャインを耐えて返しの地震でK.O.したりする

ジバコイルマンムーへの行動保証があるので裏に引いてくるマンダにレンチを合わせたりしたらもう勝ち

・岩技が欲しい場面もあったが上記4つの技で完結している節もあるので悩みどころ、強いて変えるなら吸血が要らない




ミミッキュ@ゴーストZ


意地hAS


じゃれつく/シャドークロー/影撃ち/剣の舞



・ストッパーだったり剣舞Zシャドクロで削ったりと雑に扱った

・最速デンジュモクと同速、1試合だけこれで負けたが火力を考えると意地でよかった

・化けの皮が剥がれてもガブの地震程度なら耐えたりしてて使い勝手のいいポケモンだと思ったがストーリーでトラウマを植え付けられたからあんまり使いたくない



テッカグヤ@オボンのみ


冷静,H振りカプ・テテフをヘビーボンバーで確定で落とせるくらいにAを振って後はHCベース


ヘビーボンバー/ギガドレイン/火炎放射/めざパ氷



・フルアタ型,どの技も使うので技構成はこれでよかった、切るなら火炎放射だがこの構築から炎打点が消える

・ただSに下降補正をかけているため無振りのジバコイルポリゴン2に上を取られるのが非常に弱かった、下降補正をかけていることでのアドバンテージは最遅にしていないギルガルドを下から殴れる程度

・またカプ・テテフのサイコキネシスへの引き先としての立ち回りは相手が拘っていない限りデンキZで飛ばされたりして安定しなかった




ガブリアス@拘りスカーフ


陽気AS


逆鱗/地震/岩雪崩/炎の牙



・対スカーフデンジュモク,電気タイプになったポリゴンZ,その他へのスイーパーとして採用

・使い方を間違えると起点にされがちなのでそこは気をつける

・持っていたらマンムーをここに入れたかった




カプ・コケコ@デンキZ


臆病CS


10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/瞑想



・フィールド+2瞑想で補正込みHDポリゴン2がZ10万ボルトで吹っ飛ぶ

・通せば勝てるけど通りにくい、というポケモン

・瞑想積まなくてもフィールド下でのZ10万ボルトの火力は素晴らしかった、速さと火力は正義




あと1枠にはガルーラかゲンガーのメガシンカ枠を入れていたがどちらもしっくりこない、かつ努力値振りもどこか使い勝手の悪さがあったのでもう色々と不完全、欠陥だらけの構築のままシーズン1を終えてしまった。



ポケバンクが解禁されると思われるシーズン2は今よりも多くのポケモンが環境に参入し、考慮すべきことが増える分勝つことが難しくなると思われるが結果を残せるように頑張りたい。



因みにこれの前にルカリオギャランターンを使っていたが余りにも受動的過ぎて1800に乗った途端勝てなくなった。やはり第7世代はやりたいことを押し付けるゲーム。

この構築で言えば瞑想コケコとかが該当する。







ところでエルレイド君はメガシンカできますかね。


オシャレイド

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ネーミングはほぼ半年前にとある人に命名された。多分つけた本人は忘れている。




エルレイド@メガストーン


陽気H252 S252 残り4どっか(耐久に振ったメガガルーラに対するインファイトの乱数が変わる可能性があるのでA4振りがオススメ)


インファイト挑発道連れ@1



鬼火や電磁波といった補助技、起点にしようとしてくる相手に対して有用な挑発と1:1交換を見込める強力な技であるところの道連れを採用した最速メガエルレイド


一応メガガルーラを倒すという格闘タイプに与えられた使命を果たす為のメイン火力であるところのインファイトを確定採用とする。

あと1枠は自由だがS110族の速さからのそれなりのエスパー打点は受けにくい(筈な)ので思念の頭突きを推奨する。あと何かしらの作用でSの下がったゲンガーへの有効打。一応体力満タン状態ならC222メガゲンガーシャドーボールは乱数6.3%1発なのでほぼ耐えると思ってもいい。鬼火は知らない。


ガルクレセという並びに対してガルーラにはインファイトクレセリアには挑発を入れて裏に交代して起点にする、という動きを目指したが上手くいくことはなかった。






有利対面で剣舞して




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ってしたり3ウェポンにして技範囲で




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ってしたりしたがどの型も一長一短あるので構築によって使い分けていきたいと改めて思う。





多分第7世代でも使い続けると思うので、彼とは仲良くやっていきたい。








まもルカリオ+初めてルカリオを"ちゃんと"使った雑感

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守る搭載するならバシャでいいよバシャで





ルカリオ@メガストーン 

陽気 H4 A252 S252


メガ前特性は正義の心を推奨


インファイト,バレットパンチ,冷凍パンチ,守る


物理特殊のどちらでも一般的な積み思考ではなく対面思考な物理ルカリオ



守るを搭載したことにより初手のガルーラ対面を同速の5分勝負から有利対面に変える。


この時相手が突っ張れば最速かつ有効打(地震or炎のパンチetc)持ち,引けば準速か耐久振りと相手のメガガルーラの型をある程度把握することができる。



また初手ガブリアス対面でも守ることで素早さを逆転させることが可能。初手に繰り出されがちなのは襷持ちが多い印象だが、こちらの構築にカバルドンのような状態異常を絡める起点作りがいればラム持ちであることも考えられる。

相手によってはルカリオの処理をガブリアスに一任した選出をすることがある(あった、あるかもしれない)。もしそうだったら試合を優位に運べるのでは?と。


体験談としてルカリオガブリアス対面ができた時にこちらの行動を守る→冷凍パンチに固定したところ大体6割くらいでガブリアスのみが死ぬ。何故か。後の4割は守るの後に後ろに引く行動が見られた。1回だけ初手拘りスカーフガブリアス地震で突っ張られてルカリオが死んだ。





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こんな感じで格闘メガシンカポケモンに絞ってアンケートを取り、構築のエースを決めた結果メガルカリオが選ばれたわけだが使ってみて


(1)相手が積んでくるタイプという想定で動いてくれれば勝てる


(2)クレセリア,ギルガルド,ファイアローで止まる格闘タイプの円環の理から逃れられない


(3)何故かルカリオがどエライ個体数を増やしてしまった為対策が施されている


と思うところは色々あるが、どう頑張っても耐久力が足りない為、紙耐久と割り切って運用してしまえば最速化身ボルトロス抜きというスピードから一致先制技を威力80で使え、物理型ならインファイトスイクンを確定2発に追い込め、特殊型なら気合い球でメガクチートを高い乱数で吹っ飛ばせる程度の火力を持ち合わせているのは強いと感じた。


が、やはりできることがある程度認知されたポケモンなので対処法は幾らでもあるのが弱い点であるかなと。




今回使ったまもルカリオ(採用構築は1800帯で停滞)はそんなルカリオへの固定観念をずらす形で活躍させたかったのだがあまり上手くいかなかったのが心残りではある。







【シングル】壊れた電子レンジは要らない

剣舞ラムバシャーモを使いたくなったことにより今の構築を使わなくなりそうなので公開。


いつものメガエルレイドスタンです。


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細かい数値は紹介しませんので興味あったら直接ツイッターなりで聞いてください。



以後常体



エルレイド@メガ石 陽気 hbS(最速)


インファイト,思念の頭突き,冷凍パンチ,道連れ


・最速110族で上からの技範囲を押し付ける。仕事をしてもしなくてもダメだと思ったら道連れを押し1:1交換を狙っていく。

・耐久はメガ前ガルーラとの対面時にちゃんと仕事ができるよう、陽気メガガルーラの捨て身タックルで6.3%の乱数で死ぬ程度に努力値を振っている。猫  騙  し  は  効  か  な  い  。

・後述のメガゲンガーと役割が被っている気もする。




ヒートロトム@拘り眼鏡 控えめ hcs


オーバーヒート,10万ボルト,ボルトチェンジ,目覚めるパワー氷


・高火力を押し付ける。あとボルトロスを見る枠。但し毒ボルトに勝てない。

・ガラクタ配分。

メガエルレイドの補完として入っているが(かの有名なエルレヒートム)、ヒートロトムがサイクル思考なポケモン及び型であるにも関わらず、メガエルレイドでサイクルを回すことは非常に難しいのでタイプ相性的には補完が取れてるかもしれないが実際のところ両選出するのは非常に怪しいと思う。




ポリゴン2@進化の輝石 図太い HBベース 特性トレース


イカサマ,冷凍ビーム,電磁波,自己再生


・ガルガブゲンになんか無難に強いポケモン(当社比)。電磁波を撒くことで裏のポケモンのサポートをする。飽くまでサポート。

・無難にHBベースに振っている。物理受けとして採用しているが、格闘タイプの通りが良いこの構築にとってこのポケモンを物理受けとするのは些か厳しいものがある。

・こいつに毒々を仕込むか冷凍ビームをシャドーボールにするかでクレセリアを見れるようになる。ゲンガーで見れればいいのだが、ゲンガーを1:1交換で使ってしまった後だと酷いことになるのでここを弄るか後述のスイクンを出すかを考えなくてはならない。



ゲンガー@メガ石 臆病 hbs


祟り目,ヘドロ爆弾,催眠術,道連れ


エルレイドで誘いがちな物理受けをこいつで倒す。隙あらば催眠術。

・ヘラのロクブラ云々調整の例のアレ。

・特筆することはないが初手ゲンガゲンガ対面の時のケアとして裏にポリゴン2を置いたりするのだが、偶には同速勝負仕掛けてураааааааって気持ちよくなりたい。




ガブリアス@気合いの襷 陽気 AdS


逆鱗,地震,岩石封じ,剣の舞


・先発から剣舞逆鱗での崩し、積みアタッカーに対するストッパー等をやってもらう。

・無難に最速ASぶっぱ。

・陽気最速スカーフの方が噛み合っていると思われるが剣舞での崩しも捨てきれないのでここはお好み。使いやすいのは襷剣舞。




スイクン@カゴのみ 図太い 


熱湯,冷凍ビーム,瞑想,眠る


・メイクン。エルレイドやゲンガーの1:1交換で不利な相手を倒した後に詰めていくのが理想的。

・受けループ意識のH実数値201,意地キノガッサ抜きのS実数値123。残りB。

・こいつの使い方がちゃんとしていれば勝てる試合が増えると思う。






特に結果を残したりとかはしてないが個人的にスタンダードな構築が組めたと思う。